switch 语句
switch 语句
不需要break
go会帮你隐式break掉。
case表达式的结果类型的转换
要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型
并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64
func main() {
func main() {
value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
switch 1 + 3 {
case value1[0], value1[1]:
fmt.Println("0 or 1")
case value1[2], value1[3]:
fmt.Println("2 or 3")
case value1[4], value1[5], value1[6]:
fmt.Println("4 or 5 or 6")
}
}
}
会报错, switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误
./main.go:10:1: invalid case value1[0] in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)
包含多个表达式的 case
func main() {
letter := "i"
switch letter {
case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
fmt.Println("vowel")
default:
fmt.Println("not a vowel")
}
}
没有表达式的 switch
switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。
func main() {
num := 75
switch { // expression is omitted
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= 101:
fmt.Println("num is greater than 100")
}
}
fallthrough
fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。
fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。
func main() {
switch num := number(); { //num is not a constant
case num < 50:
fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
fallthrough
case num < 100:
fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
fallthrough
case num < 200:
fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
}
}
Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough
。
switch x.(type) {
case Type1:
doSomeThingWithType1()
case Type2:
doSomeThingWithType2()
default:
doSomeDefaultThing()
}
其中,x
必须是一个接口类型的变量,而所有的case
语句后面跟的类型必须实现了x
的接口类型。
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
func main() {
var animal Animal = Dog{}
switch animal.(type) {
case Dog:
fmt.Println("animal'type is Dog")
case Cat:
fmt.Println("animal'type is Cat")
}
}
在上面的例子中,Cat
和Dog
类型都实现了接口Animal
,所以它们可以跟在case
语句后面,判断接口变量animal
是否是对应的类型。
在Switch的语句表达式中声明变量
如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。
其用法如下所示
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {
name string
}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {
name string
}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
type Tiger struct {
name string
}
func (self Tiger) shout() string {
return fmt.Sprintf("hou hou")
}
func main() {
// var animal Animal = Tiger{}
// var animal Animal // 验证 case nil
// var animal Animal = Wolf{} // 验证 default
var animal Animal = Dog{
name: "s",
}
switch a := animal.(type) {
case nil: // a的类型是 Animal
fmt.Println("nil", a)
case Dog, Cat: // a的类型是 Animal
fmt.Println(a)
fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
fmt.Println(a.shout()) // 输出 {}
fmt.Println(a.name) //这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name
case Tiger: // a的类型是 Tiger
fmt.Println(a.shout(), a.name) // 这里可以直接取出 name 成员
default: // a的类型是 Animal
fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
}
}
在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)
语句隐式地为每个case
子句声明了一个变量a
。
变量a
类型的判定规则如下:
- 如果
case
后面跟着一个类型,那么变量a
在这个case
子句中就是这个类型。例如在case Tiger
子句中a
的类型就是Tiger
- 如果
case
后面跟着多个类型,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型,例如在case Dog, Cat
子句中a
的类型就是Animal
- 如果
case
后面跟着nil
,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型Animal
,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量 default
子句中变量a
的类型是接口变量animal
的类型
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