Go switch 语句

switch 语句

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不需要break

go会帮你隐式break掉。

case表达式的结果类型的转换

要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型

并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64

func main() {
    func main() {
    value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
    switch 1 + 3 {
        case value1[0], value1[1]:
        fmt.Println("0 or 1")
        case value1[2], value1[3]:
        fmt.Println("2 or 3")
        case value1[4], value1[5], value1[6]:
        fmt.Println("4 or 5 or 6")
        }
    }
}

会报错, switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误

./main.go:10:1: invalid case value1[0] in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)

包含多个表达式的 case

func main() { 
    letter := "i"
    switch letter {
    case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
        fmt.Println("vowel")
    default:
        fmt.Println("not a vowel")
    }
}

没有表达式的 switch

switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。

func main() { 
    num := 75
    switch { // expression is omitted
    case num >= 0 && num <= 50:
        fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
    case num >= 51 && num <= 100:
        fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
    case num >= 101:
        fmt.Println("num is greater than 100")
    }
}

fallthrough

fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。

fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。

func main() {

    switch num := number(); { //num is not a constant
    case num < 50:
        fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
        fallthrough
    case num < 100:
        fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
        fallthrough
    case num < 200:
        fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
    }

}

Type Switch 的基本用法

Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough

switch x.(type) {
case Type1:
    doSomeThingWithType1()
case Type2:
    doSomeThingWithType2()
default:
    doSomeDefaultThing()
}

其中,x必须是一个接口类型的变量,而所有的case语句后面跟的类型必须实现了x的接口类型。

type Animal interface {
    shout() string
}

type Dog struct {}

func (self Dog) shout() string {
    return fmt.Sprintf("wang wang")
}

type Cat struct {}

func (self Cat) shout() string {
    return fmt.Sprintf("miao miao")
}

func main() {
    var animal Animal = Dog{}

    switch animal.(type) {
    case Dog:
        fmt.Println("animal'type is Dog")
    case Cat:
        fmt.Println("animal'type is Cat")
    }
}

在上面的例子中,CatDog类型都实现了接口Animal,所以它们可以跟在case语句后面,判断接口变量animal是否是对应的类型。

在Switch的语句表达式中声明变量

如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。

其用法如下所示

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Animal interface {
    shout() string
}

type Dog struct {
    name string
}

func (self Dog) shout() string {
    return fmt.Sprintf("wang wang")
}

type Cat struct {
    name string
}

func (self Cat) shout() string {
    return fmt.Sprintf("miao miao")
}

type Tiger struct {
    name string
}

func (self Tiger) shout() string {
    return fmt.Sprintf("hou hou")
}

func main() {
    // var animal Animal = Tiger{}
    // var animal Animal  // 验证 case nil
    // var animal Animal = Wolf{} // 验证 default
    var animal Animal = Dog{
        name: "s",
    }

    switch a := animal.(type) {
    case nil: // a的类型是 Animal
        fmt.Println("nil", a)
    case Dog, Cat: // a的类型是 Animal
        fmt.Println(a)
        fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
        fmt.Println(a.shout()) // 输出 {}
        fmt.Println(a.name)    //这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name
    case Tiger: // a的类型是 Tiger
        fmt.Println(a.shout(), a.name) // 这里可以直接取出 name 成员
    default: // a的类型是 Animal
        fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
    }
}

在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)语句隐式地为每个case子句声明了一个变量a

变量a类型的判定规则如下:

  • 如果case后面跟着一个类型,那么变量a在这个case子句中就是这个类型。例如在case Tiger子句中a的类型就是Tiger
  • 如果case后面跟着多个类型,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型,例如在case Dog, Cat子句中a的类型就是Animal
  • 如果case后面跟着nil,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型Animal,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量
  • default子句中变量a的类型是接口变量animal的类型

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